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NATURE MORTE TEXT
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NATURE MORTE DESCRIPTION
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DESCRIPTION
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NO 1-5
NO 6-10
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Today's visual world is far more complex. A second, digital layer has been added to the already existing physical, analogue environment. In this digital layer, objects can be freely edited and combined. The present work will address the issue of the additional abundant pool of form and texture components.

The work, called "Nature Morte", is an attempt to transfer Blossfeldt's typological, object-related photography into today's world by means of digital image technology. The image series is a pseudo documentary imaging of non-existent sculptural-like objects. The work examines the possible tension between form and structure. CGI offers the possibility to edit the object's form and surface texture independently of each other and to bring them into a new, unconventional relation. All images are entirely computer-generated. The body shapes and textures displayed are either made-up or composed of fragments found in 3D-model libraries.

The main focus of the work does not lie on the meticulous reproduction of photographic images; rather, it lies on the question of the reception of photographic images, the relation between appearance and reality, truth and arrangement. First examples are attached. The images are not a photographs; instead, they were completely generated by means of image synthesis (CGI).

  Die visuelle Welt ist heute vielschichtiger geworden. Zu der physischen, analogen Umwelt hat sich eine zweite, digitale Ebene gelegt, in deren Objekte frei editier- und kombinierbar geworden sind. Dies bildet ein zusätzliches reiches Reservoir an Form- und Oberflächentexturbausteinen, auf welche die vorliegende Arbeit eingehen möchte.

Die unter dem Namen "Nature Morte" zusammengefasste Arbeit ist ein Versuch, anhand digitaler Bildtechnologien die objektbezogene typologische Fotografie Blossfeldts in die heutige Zeit zu übertragen. Die Bilderserie ist eine pseudo-dokumentarische Erfassung nicht existierender, skulptural anmutender Objekte. Es ist eine Auseinandersetzung zwischen Form und Struktur, und nutzt die dargebotene Möglichkeit der Bildsynthese (CGI) Objektform und deren Oberflächentextur völlig unabhängig voneinander zu bearbeiten und zueinander zu stellen. Alle Bilder sind am Computer komplett gerechnet worden. Die abgebildeten Körperformen und Texturen sind entweder frei erfunden oder bilden entnommene Fragmente von 3D-Modellbibliotheken.

Schwerpunkt der Arbeit liegt nicht in der akribischen Nachahmung fotografischer Abbildungen, sondern mehr in der Frage ihrer Rezeption, der Beziehung zwischen Schein und Wirklichkeit, Wahrheit und Arrangement. Beigelegt sind erste Bildbeispiele. Es sind keine Fotografien, sondern wurden ausschliesslich mittels Bildsynthese (CGI) generiert.